پیشتاز باشید؛ در صنعت ساخت و ساز با تکنولوژی BIM

۱۶ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «رویت» ثبت شده است

فرصت شغلی (بهمن 96)

تهران، شرکت معماران خلاق پایادیس

شرکت معماران خلاق پایادیس، در 5 فرصت شغلی زیر دعوت به همکاری تمام وقت می نماید:

مدیر مهندسی با حداقل 10 سال سابقه

نقشه کش حرفه ای فاز 2 مسلط به اتوکد و رویت

دستیار طراحی معماری

طراح معماری داخلی

مسئول اجرایی پروژه های دکوراسیون

علاقمندان لازم است از طریق لینک زیر نسبت به ثبت درخواست خود اقدام نمایند.

www.payadis.com/hr



۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
Mirhafez

متریال دادن به احجام ساخته شده در داینامو

موضوع: متریال دهی در داینامو

سطح مطلب: پیشرفته

سلام. میخام توی این پست شمارو با چگونگی متریال دادن به عناصری که در داینامو مدل می کنین آشنا کنم.

چنین قابلیتی به شما این امکانو میده که احجام ساخته شده با داینامو (dynamo) رو برای ارسال به سایر نرم افزارها مثل لومیون (lumion) آماده کنین تا در نرم افزار مقصد به مشکلی بر نخورین.

به عنوان مثال من در این اینجا مراحل کار رو بصورت زیر انجام داده م:

1. در رویت یه حجم (mass (in-place)) در رویت ساختم


2. با استفادهاز گزینه mass floor کف هایی با توجه به ترازهای موجود در فایلم، ایجاد کردم


3. حالا در پلاگین داینامو mass floor ها رو فراخوانی می کنم به ترتیب زیر و به سطوح فلورهای مس (که دوبعدی هستند) ضخامت میدم و به احجامی در داینامو تبدلشون می کنم


4. نهایتا احجام موجود رو با استفاده از گره (node) DirectShape.ByGeometry میتونین متریال بدین و در ادامه اگر خواستین خروجی sat بگیرین و به هر نرم افزار دیگه ای که میخاین منتقل کنین

امیدوارم نکته مفیدی باشه و به دردتون بخوره. اگر جاییشو متوجه نشدین کامنت بذارین بیشتر توضیح بدم.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
Mirhafez

تنظیمات فازبندی پروژه در revit

بهتر است برای درک درست از فازبندی کمی وارد جزئیات مربوط به آن شویم. بعد از اینکه متوجه شوید هر بخش چه عملکردی در پروژه دارد انجام عملیات فازبندی برای شما آسان می ­شود.

1.ابتدا در نوار Manage دکمه Phases را بفشارید تا پنجره Phases  باز شود. توجه کنید که این پنجره شامل ۳ بخش اصلی است. اولین نوار به نام project phases باز می­باشد.
اینجا مکانی است که افراد دچار سردرگمی می ­شوند زیرا فکر می­ کنند برای تمامی viewهایی که تا به حال ایجاد کرده­ اند نیاز است تا فاز خاصی را در نظر بگیرند و در بیشتر فازهای معمول در پروژه گزینه Demolition , Existing و Proposed نمایان هستند اما تا زمانیکه در این جدول فازهای Existing و New Construction (ساختار جدید) وجود دارد افرادی به اشتباه یک فاز جدید به نام Demolition (تخریبی) را ایجاد می­کنند.

اگر پروژه شما یک طرح ساده با ۳ فاز اصلی باشد فاز جدیدی نیاز به ساخت ندارد. نوار Project Phase برای تعیین فازها در هنگامی که حجم هندسی را ایجاد می­کنید موجود است. اما اگر بخواهید فازهای دیگری را در پروژه راه ­اندازی کنید چه؟ اگر بخواهید یک حجم هندسی را فراتر از این ۲ فاز موجود ایجاد نمایید چه اتفاقی می­افتد؟ برای مثال ممکن است ساختار یک پروژه در فازهای متفاوتی اتفاق بیافتد در این سناریو نیاز است تا کارمندان و مبلمان و وسایل رفاهی آنها از یک بخش به نام اداره که در آن مشغول کارند به جای دیگری نقل مکان کنند. و در حالیکه افرادی در یک زمان در حال کار کردن در یک بخش از ساختمان هستند پروسه تخریب بخش دیگر و ساختن مجدد آن اجرا می­شود. این عمل ممکن است با نام “New Construction- Phase 1” تعیین شود.

زمانیکه آن بخش کامل شد و همه مراحل آن پایان پذیرفت تمامی کارکنان و الحاقات آنها به بخش جدید نقل مکان کرده و پروسه قبلی برای بخش دیگر ساختمان اجرا شود در این حالت نامگذاری بخش جدید مشابه قبلی با نام “New Construction- Phase 2” تعیین می­شود. توجه کنید که تا اینجا فازی به نام Demolition (تخریبی) را ایجاد نکرده ­ایم. زیرا تاکنون در فازهای پروژه منظور ساختن یک حجم هندسی بوده نه تخریب بخشی از آن.

حال با درک درستی که از این مقوله پیدا کردید پیش رفته و فازهایی را مطابق آنچه آموزش دیدید ایجاد نمایید.
بعد از ایجاد فازهای جدید در نوار Project phases یکی از احجام هندسی که تاکنون ایجاد کرده ­اید را انتخاب نموده و به پارامترهای آن توجه کنید. خواهید دید که این عنصر را می­توانید به هر کدام از فازهای ایجاد شده نسبت دهید.

نوار بعدی در پنجره Phasing مربوط به بخش Phase Filters  می­باشد. که نمایشگر ۷ فاز از پیش تعیین شده ­ای است که تمامی فازها قابلیت حذف شدن را دارا هستند به جز گزینه Show All.
اگر نام های موجود در بخش Filter به صورت رمزی هستند نگران نباشید چیزی که مهم است ۴ بخش New، Existing ، Demolished و Temporary که قابلیت نمایش یا مخفی سازی تصویر عناصر را برعهده دارند. لحظه ­ای بر روی این پنجره و بخشهای موجود در آن تمرکز کنید حال به رابطه بین نام های موجود و ارتباط آن با بخشهای مرتبط با آن پی می­ برید.



هر کدام از دکمه ­های رو به پایین را انتخاب کنید متوجه می­شوید که هر فاز فیلتر شده می­تواند از بین موارد موجود دسته­ بندی و محدود شوند:
    قابلیت نمایش عناصر برحسب تنظیمات هر بخش تعیین می­شود، و این تنظیمات در پروژه به جای تنظیمات پیش فرض نمایان می­شود.
    این عناصر قابلیت تنظیم نمایش را مطابق آنچه در تنظیمات Graphic Overrides در viewها موجود است را دارا هستند.
    عناصر به آسانی می­توانند در view ظاهر نشوند.
بعد از اینکه درک درستی از قابلیتهای فیلتر در نمایش عناصر موجود در صفحه پیدا کردید بهتر به فلسفه وجودی فازبندی­ ها پی خواهید برد. برای مثال فیلتر Show Complete phase نمایشگر فازهای New و Existing با توجه به فهرست عناصر می­باشد اما عناصر Existing و Temporary به هیچ عنوان نمایش داده نمی­شوند. زمانیکه پروژه تمام شده و شبهات موجود در پروژه از میان رفته این تنظیمات کارآمد خواهد بود.
پس برای ایجاد پوششی بر روی آنها گزینه ­های قابل نمایش، غیرقابل نمایش و نمایش متفاوت به آسانی قابل اجراست. اگر هنوز سردرگم هستید ممکن است به علت نامگذاری گزینه Show Previous+ Demo باشد که بهتر بود نام آن به Show Existing +Demolition تغییر می­یافت اما واژه Existing کمی بی­ ربط می­باشد زیرا منظور از آن نمایش فاز قبلی پروژه که مطمئناً Existing نبوده مدنظر است می­تواند عناصری که قرار است تخریب شود در نظر باشند پس بهترین گزینه همان Previous می باشد.

آخرین نوار Graphic Overrides می­باشد که این بخش در ارتباط با گزینه چگونگی نمایش عناصر در نوار قبلی است. این پنجره به شما اجازه می­دهدکه نمایش فرم هندسی را در بخشهای مختلفی به صورت دلخواه تنظیم کنید: خطوط و بافتها، بخشهای برش خورده و پوسته ­ها قابل ویرایش هستند. شما حتی قابلیت انجام تنظیمات رنگ (halftone) سایه آنها را نیز دارید. و در نهایت می­توانید یک مصالح واحدی را برای زمان رندرینگ به آنها نسبت دهید. انجام این تنظیمات می­تواند برای انجام عمل رندرینگ برای نمایش فازهای مختلف در پروژه بسیار کارآمد باشد.


تنها چیزی که در این مورد باقی مانده است تنظیم مربوط به عناصری است که در آینده قرار است در پروژه اضافه شوند. این عمل می­توانست در پروژه بسیار موثر واقع شود به صورتیکه ما عناصر را به دسته­ های چگونگی وجود آنها در ۳ مرحله گذشته، حال و آینده تقسیم می­کردیم و در تصویر مشاهده می­نمودیم که این عنصر درگذشته چگونه بوده و در حال چگونه است و در آینده چگونه خواهد بود. دلیل اینکه چرا در Revit قابلیت فاز آینده Future گنجانده نشده برای ما هم جای تعجب است امیدواریم که در ویرایشهای آینده به این موضوع پرداخته خواهد شد.

منبع: iranbim.com

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
Mirhafez

فرصت های شغلی (اسفند 95)

موقعیت های شغلی مربوط به تخصص های BIM و نرم افزارهای مربوطه در این پست قرار می گیرند:

تهران، مهندسین مشاور جهت

مهندسین مشاور جهت  کاردر دفتر مرکزی به مهندس معماریا نقشه کش , مسلط به نرم افزار Revit نیاز دارد .
فاکس :  22229860
ایمیل : dahe.consulting.en@gmail.com
دوشنبه ۹ اسفند ۱۳۹۵
روزنامه همشهری

تهران، شرکت A++
شرکت A++ Tehran  در نظر دارد جهت تکمیل کادر فنی خود از افراد واجد شرایط ذیل دعوت به همکاری بعمل آورد.
- دو نفر مهندس معمار با تجربه حداقل دو سال کار حرفه ای با نرم افزار Revit و آشنا به فاز 2 معماری و تسلط به زبان انگلیسی جهت انجام پروژه های خارجی.
ایمیل:  golbon@a2plus.green



۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
Mirhafez

حک کردن متن بر روی دیوار در Revit

شاید برای شما هم سوال پیش آمده باشد در نرم افزار Revit Architecture چگونه می توانیم روی دیوار یک متن را حکاکی کنیم؟ خوب، جواب این سوال ها فقط با تکنیک داده می شود. چرا که در حالت پیش فرض اگر از ابزار Join Geometry استفاده کنید، مطمئنا به نتیجه نخواهید رسید. اما در روش زیر شما با یک تکنیک بسیار جالب می توانید این مشکل را نیز از سر راه بردارید.


تکنیک خالی کردن دیوار با متن در Revit Architecture

 

 

1- با ابزار Model Text، متن مورد نظر را بروی دیوار ایجاد کنید.


تکنیک خالی کردن دیوار با متن در Revit Architecture


 

2- مقدار عمق متن را با اندازه مورد نظر به سمت منفی تعیین کنید.


تکنیک خالی کردن دیوار با متن در Revit Architecture

 

 

3- متن را انتخاب کنید و سپس کلیک راست کرده و از لیست Overide Graphic In View گزینه By Element… را انتخاب کنید.


تکنیک خالی کردن دیوار با متن در Revit Architecture

 

 

4- لیست Surface Transparency را باز کنید و مقدار آن را بروی 100 تعیین کنید تا کاملا شفاف شود.


تکنیک خالی کردن دیوار با متن در Revit Architecture

 

 

5- اکنون از زبانه Modify</span>> پانل Geometry</span>> بروی ابزارJoin Geometry کلیک کنید تا این ابزار انتخاب شود.


تکنیک خالی کردن دیوار با متن در Revit Architecture

 

 

6- پس از انتخاب این ابزار، ابتدا بروی Model Text یا متن مورد نظر کلیک کرده و سپس بروی دیوار کلیک کنید.


تکنیک خالی کردن دیوار با متن در Revit Architecture

منبع: iran-bim.com

۲ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
Mirhafez

ابزار room و paint

در ویدئوی زیر نحوه ی تگ کردن فضاها و همچنین چگونگی استفاده از ابزار paint را فرا خواهید گرفت


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
farzane hnm

اندازه گذاری و تنظیمات view

اندازه گذاری :

 ابزارهای اندازه گذاری در tab Annotate قرار دارند اولین وپرکاربرد ترین Aligned در راستای دیوار اندازه ایجاد می کند.

روش اول :پس از کلیک روی Aligned –wall facesرا انتخاب کنید.

درقسمت Refrences – pick  Individual را انتخاب کنیدروی لبه های مورد نظر کلیک کنید و دریک فضای خالی کلیک کنید.

موس را در نقطه ی  Aقرار داده دکمه ی tab را 4 ،5 بارفشار دهید مربعی مشاهده می شود سپس کلیک کنید.

موس را در نقطه ی B قرار داده دکمه ی tab را 4 ،5 بارفشار دهید مربعی مشاهده می شود سپس کلیک کنیدودر یک فضای خالی کلیک نمایید

با انتخاب خط اندازه زیر عدد دایره ای مشاهده می شود که می توان آن را drag کرد و با کلیک روی عدد در اطراف آن عبارتی را می توان type نمود.

پس از ایجاد اندازه قسمتی از آن را می توان  حذف کرد یا به آن اضافه نمود خط اندازه ی ایجاد شده را انتخاب کنید Edit  witness  Lines روی لبه یا نقاط مورد نظر کلیک کنید  ودر یک فضای خالی کلیک نمایید.

روش دوم : پس از کلیک روی Aligned در Entire walls – option bar را انتخاب کنید.

بعد روی options کلیک نمایید گزینه ها را فعال کنید

Opening در و پنجره ها را اندازه می زند(widths )

Intersecting walls –محل برخورد دیوارها

Intersecting  Grids –محل برخورد خطوط آکس ستون

Ok، روی دیوار کلیک نمایید و در یک فضای خالی کلیک کنید


تنظیمات view : 

مثل ضخامت خط ، رنگ خط ، تنظیم هاشور 

تنظیمات را در 3 مرحله می توان انجام داد:

1-تنظیمات برای کل پروژه

2-تنظیمات برای یک view خاص

3-تنظیمات برای یک شیء خاص

1-object styles—tab manage در پنجره ی ظاهر شده ستون category دسته ی مورد نظر را انتخاب کنید در ستون Line  weight ضخامت آن را تعیین کنید.

Projection برای برش نخورده (3 بعدی  ونما )

Cut برش خورده مثل پلان 

در این قسمت 16 قلم وجود دارد که هریک دارای ضخامتی می باشند.

     ( tab manag  --   Additional setting  --  Line  weight ) مشاهده ی اندازه ها

Line color   :رنگ خط

Line pattern: شکل خط

درimport object – tab  فایل های وارد شده را می توان تنظیم کرد

2-تنظیمات برای یک view—vgرا typeکنید در ستون visibility دسته ی مورد نظر مثلا" دیوار را انتخاب کنید  projection  surface – برش نخورده مثل 3 بعدی و نما 

Cut برای برش خورده مثل پلان

Lines تنظیمات مربوط به خط

Patterns هاشور

مثلا" می خواهیم درون دیوارها هاشوری مشاهده شود پس wallsرا انتخاب کرده و ستون Cut قسمت Patterns روی over rideکلیک کنید.

اگر تیک visible را بر داریم هاشور را نشان می دهد.

Transparency- شفاف می کند.

3-تنظیمات برای یک شی ء خاص

شی ء مورد نظر را انتخاب کنید.

بر رویBy Element--override Graphics inview  راست کلیک کنید.

Half tone  -- کم رنگ می کند مثلا" می خواهیم خط section کم رنگ تر دیده شود.





۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
farzane hnm

ترسیم جزئیات، خطوط و متن در رویت

callout :

 با استفاده از این ابزار می توان قسمتی از view را جدا کرد با مقیاس دیگر نمایش داد و جزئیات را به آن اضافه نمود.


View    Tab - Call out کادری بکشید در browser    project نامی برای آن مشاهده می شود

 Elevation: به صورت پیش فرض 4 علامت نما وجود دارد که می توان آن ها را Move  ، Rotate  ویا کپی کرد.

برای اضافه کردن نمای جدید در  new  Tab روی Elevation کلیک کنید و در نقطه ی مورد نظر کلیک نمایید با دکمه ی Tab می توان جهت را تغییر داد.

در browser  projectزیر شاخه ی Elevationنامی برای آن مشاهده می شود علامت نما از 2 قسمت تشکیل شده است با انتخاب مربع جهت های نما را می توان فعال و غیر فعال کرد.

با انتخاب مثلث محدوده ی نما را می توان تعیین کرد کادر آبی رنگ محدوده ی نما را مشخص می کند. 

Text :

در tab  Annoeate روی text کلیک کنید کادری بکشید و عبارت را تایپ کنید با انتخاب text ایجاد شده و کلیک روی  type  Edit رنگ و سایز آن را می توان تغییر داد.

Back ground : با انتخاب  opaqueاشیاء زیر عدد مشاهده نمی شوند و با انتخاب transparent  اشیاء زیر عدد مشاهده می شوند.

اگر می خواهید در Auto cad ببرید transparent  بگذارید.

اگر text را انتخاب کنید و روی A†  کلیک کنید فلش می زند.

برای ایجاد text 3 بعدی با استفاده از  set صفحه را مشخص کنید.

Model Text – tab Arichitecture بعد عبارت را بنویسید و ok و روی نقطه مورد نظر کلیک کنید.

با انتخاب text ایجاد شده در properties متریال و ضخامت را می توان تغییر داد.

هاشور :

Region – tab Annotate را انتخاب کنید محدوده را ترسیم نمایید و finish

با انتخاب هاشور ایجاد شده در properties نوع آن را می توان تغییر داد و برای ایجاد یک هاشور جدید روی 

type  Edit کلیک کنید بعد  Duplicate  بعد مقابل Fill pattern کلیک کنید بعد هم روی دکمه ی 3 نقطه کلیک کنید بعد هم هاشور را انتخاب کنید و برای وارد کردن هاشور جدیدروی new کلیک کنید –custom Import بعد هم هاشور را انتخاب کنید و open  پسوند فایل pat است

با انتخاب هاشور ایجاد شده و کلیک روی Edit boundray محدوده ی آن را می توان تغییر داد.

Line:

 در tab  manage روی Additional  setting کلیک کنید وLine styles  در زیر شاخه یLines چندین style وجود داردکه می توان آن ها را تغییر داد یا با    new – style جدید ایجاد کنیم  در ستون Line weight  ضخامت در Line color رنگ خطLine pattern  شکل خط را تعیین کنید و ok برای ترسیم خط از 2 ابزار می توان استفاده کرد 1- Model Line (LI) - tab Arichitecture

2-Detail  Line  - tab Annotate

خط ترسیم شده با Model Line درهمه ی viewها مشاهده می شود اما خط ترسیم شده detaiL Line در همان view فقط مشاهده می شود.

برای ترسیم جزئیات در  sectionو نما ازdetail  Line  استفاده می کنیم پس از انتخاب هر یک از این ابزارها در 

Line style panel نوع خط را انتخاب می کنیم.




۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
farzane hnm

ابزار decal و ابزار برش (section)

در این ویدئو با نحوه ترسیم خط برش آشنا خواهید شد و همچنین نحوه ی بکارگیری ابزار decal را بمنظور قرار دادن تصاویر بر روی سطوح، فرا خواهید گرفت.
 

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
farzane hnm

پرسپکتیو و انیمیشن در رویت

دوربین:

پرسپکتیو :

Level مورد نظر را انتخاب کنید بعد  مورد نظر را انتخاب کنید بعد view-3Dview بعد camera

با کلیک اول مکان دوربین  با کلیک دوم هدف دوربین ( نقطه ی دید دوربین ) را تعیین کنید.

در browser    project زیر شاخه ی بعد views  3D نامی برای آن مشاهده می شود.

در پنجره ی Farclip Active – properties را غیر فعال کنید تا دید دوربین نامحدود شود – تیک را که بر می داریم دید نامحدود می شود.

در سطر Eye Elevation ارتفاع دوربین و در سطر Elevation  target   ارتفاع نقطه ی دید را می توان تغییر داد.

پرسپکتیو مقیاس ندارد.

دردید پرسپکتیو با فشردن دکمه (F8   (shift + w ابزارهای کمکی آن ظاهر می شود.

گزینه اول – walk دوربین را حرکت می دهد پس از کلیک دکمه ی موس را فشرده نگه دارید و موس را حرکت دهید

ارتفاع دوربین up/Down  - ارتفاع دوربین و نقطه ی دید را تغییر می دهد.

Look: نقطه ی دید را تغییر می دهد – در view داخلی خیلی استفاده می شود .

اطراف را می توان نگاه کرد.

Center  : مرکز چرخش

Orbit : دوربین را حول center می چرخاند برعکس Look

یک جا را انتخاب می کنیم نسبت به آن نقطه دوربین می چرخد Rewind

تمام   view های قبل را نشان می دهد می توانیم به view های قبل بر گردیم .

با انتخاب کادر view  دایره های آبی رنگ آن را می توان drag کرد.

به صورت گرافیکی دوربین و نقطه ی دید آن را می توان drag کرد.

در زیر شاخه ی view3D روی نام new  یا نام دوربین کلیک راست کنید.

Show  camera (دیدی به جز پرسپکتیو انتخاب باشد ) ( مهم است که کدام view انتخاب باشد )

تبدیل view ها به image یا عکس

R-Export – image & Animations – image

با کلیک روی  change مکان ذخیره سازی فایل را تعیین کنید.

Zoom—100

Raster Image Quality- کیفیت از600 شروع کنید اگر پیغام خطا آمد کم کنید و ok

برای ایجاد Back ground :

روی visual style  کلیک کنید ( مکعب پایین پنجره ) و Display option  Graphic بعد هم در قسمت Background آسمان را انتخاب کنید.

درقسمت shadows سایه ها را می توان فعال کرد style هم نحوه ی نمایش را می توان تعیین کرد.

Transparency- شفاف می کند.

Walk through  : انیمیشن ایجاد می کند Level مورد نظر را انتخاب کنید بعد 

Walk through-3D view 

در option barفاصله از Level را برای هر نقطه می توان تعیین کرد 

با کلیک کردن مسیر حرکت دوربین را تعیین کنید و finish 

درbrowser project زیر شاخه ی Walkthroughs نامی برای آن مشاهده می شود.

روی آن راست کلیک  کنید و open کادر view را انتخاب نمایید    Walk through    Edit

در option bar کادرframe  عدد یک را تایپ کنید.

تا دوربین به نقطه ی اول باز گردد بعد هم play –tab Edit را می زنیم 

برای تغییر سرعت حرکت دوربین در  properties روی 300 کلیک کنید

در کادر total frames  تعدادکل عکس یا Image ها را تعیین می کنیم با افزایش این مقدار سرعت حرکت کم می شود.

Frames per second:

تعداد Frame در هر ثانیه 15 مناسب است .

با غیر فعال کردن uniform speed  سرعت در نقاط مختلف را می توان تغییر داد و ok

برای تغییر مسیر حرکت دوربین و نقطه ی دید آن، دید مناسبی را انتخاب کنید

درزیر شاخه ی Walk through  روی نام آن راست کلیک کنید و Show  camera 

بعد هم Walk through    Editدر option bar قسمت control   4 گزینه وجود دارد

اولی Active camera – نقطه ی دید دوربین را می توان جا به جا کرد (ارتفاع )این تغییر برای هر نقطه انجام می شود

Path – مسیر دوربین را می توان جا به جا کرد

Add Key frame – با کلیدی در مسیر نقطه اضافه می کند 

Remove  Key frame  نقطه حذف می کند 

برای خروجی گرفتن روی زیر شاخه ی آن    Walk through راست کلیک کنید

و  openبعد  R –Export – Image & Animations – walk through   

در visual style نحوه نمایش را تعیین کنید. Realistc  with Eadges   -     

Avi  - به صورت فیلم بقیه ی format   ها به صورت عکس


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
farzane hnm