پیشتاز باشید؛ در صنعت ساخت و ساز با تکنولوژی BIM

ابزار decal و ابزار برش (section)

در این ویدئو با نحوه ترسیم خط برش آشنا خواهید شد و همچنین نحوه ی بکارگیری ابزار decal را بمنظور قرار دادن تصاویر بر روی سطوح، فرا خواهید گرفت.
 

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
farzane hnm

پرسپکتیو و انیمیشن در رویت

دوربین:

پرسپکتیو :

Level مورد نظر را انتخاب کنید بعد  مورد نظر را انتخاب کنید بعد view-3Dview بعد camera

با کلیک اول مکان دوربین  با کلیک دوم هدف دوربین ( نقطه ی دید دوربین ) را تعیین کنید.

در browser    project زیر شاخه ی بعد views  3D نامی برای آن مشاهده می شود.

در پنجره ی Farclip Active – properties را غیر فعال کنید تا دید دوربین نامحدود شود – تیک را که بر می داریم دید نامحدود می شود.

در سطر Eye Elevation ارتفاع دوربین و در سطر Elevation  target   ارتفاع نقطه ی دید را می توان تغییر داد.

پرسپکتیو مقیاس ندارد.

دردید پرسپکتیو با فشردن دکمه (F8   (shift + w ابزارهای کمکی آن ظاهر می شود.

گزینه اول – walk دوربین را حرکت می دهد پس از کلیک دکمه ی موس را فشرده نگه دارید و موس را حرکت دهید

ارتفاع دوربین up/Down  - ارتفاع دوربین و نقطه ی دید را تغییر می دهد.

Look: نقطه ی دید را تغییر می دهد – در view داخلی خیلی استفاده می شود .

اطراف را می توان نگاه کرد.

Center  : مرکز چرخش

Orbit : دوربین را حول center می چرخاند برعکس Look

یک جا را انتخاب می کنیم نسبت به آن نقطه دوربین می چرخد Rewind

تمام   view های قبل را نشان می دهد می توانیم به view های قبل بر گردیم .

با انتخاب کادر view  دایره های آبی رنگ آن را می توان drag کرد.

به صورت گرافیکی دوربین و نقطه ی دید آن را می توان drag کرد.

در زیر شاخه ی view3D روی نام new  یا نام دوربین کلیک راست کنید.

Show  camera (دیدی به جز پرسپکتیو انتخاب باشد ) ( مهم است که کدام view انتخاب باشد )

تبدیل view ها به image یا عکس

R-Export – image & Animations – image

با کلیک روی  change مکان ذخیره سازی فایل را تعیین کنید.

Zoom—100

Raster Image Quality- کیفیت از600 شروع کنید اگر پیغام خطا آمد کم کنید و ok

برای ایجاد Back ground :

روی visual style  کلیک کنید ( مکعب پایین پنجره ) و Display option  Graphic بعد هم در قسمت Background آسمان را انتخاب کنید.

درقسمت shadows سایه ها را می توان فعال کرد style هم نحوه ی نمایش را می توان تعیین کرد.

Transparency- شفاف می کند.

Walk through  : انیمیشن ایجاد می کند Level مورد نظر را انتخاب کنید بعد 

Walk through-3D view 

در option barفاصله از Level را برای هر نقطه می توان تعیین کرد 

با کلیک کردن مسیر حرکت دوربین را تعیین کنید و finish 

درbrowser project زیر شاخه ی Walkthroughs نامی برای آن مشاهده می شود.

روی آن راست کلیک  کنید و open کادر view را انتخاب نمایید    Walk through    Edit

در option bar کادرframe  عدد یک را تایپ کنید.

تا دوربین به نقطه ی اول باز گردد بعد هم play –tab Edit را می زنیم 

برای تغییر سرعت حرکت دوربین در  properties روی 300 کلیک کنید

در کادر total frames  تعدادکل عکس یا Image ها را تعیین می کنیم با افزایش این مقدار سرعت حرکت کم می شود.

Frames per second:

تعداد Frame در هر ثانیه 15 مناسب است .

با غیر فعال کردن uniform speed  سرعت در نقاط مختلف را می توان تغییر داد و ok

برای تغییر مسیر حرکت دوربین و نقطه ی دید آن، دید مناسبی را انتخاب کنید

درزیر شاخه ی Walk through  روی نام آن راست کلیک کنید و Show  camera 

بعد هم Walk through    Editدر option bar قسمت control   4 گزینه وجود دارد

اولی Active camera – نقطه ی دید دوربین را می توان جا به جا کرد (ارتفاع )این تغییر برای هر نقطه انجام می شود

Path – مسیر دوربین را می توان جا به جا کرد

Add Key frame – با کلیدی در مسیر نقطه اضافه می کند 

Remove  Key frame  نقطه حذف می کند 

برای خروجی گرفتن روی زیر شاخه ی آن    Walk through راست کلیک کنید

و  openبعد  R –Export – Image & Animations – walk through   

در visual style نحوه نمایش را تعیین کنید. Realistc  with Eadges   -     

Avi  - به صورت فیلم بقیه ی format   ها به صورت عکس


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
farzane hnm

mass روش چهارم و پنجم :

 

 

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
farzane hnm

mass :

Mass : 

با استفاده از Mass  می توان پوسته ها را ایجاد کرد و روی آن ها دیوار ، سقف ، کف ،curtain system قرار داد.

در  Massing & site –tab  روی آیکون show Mass کلیک کنید تا فعال شود.

Mass  ها به صورت پیش فرض خاموش می باشد در Massing–tab  با کلیک بر آیکون

show Mass روشن می شود.

پس اگر فایلی را ذخیره کردید و آن را باز کردید ممکن است Mass ها مشاهده نشود برای همین روی show Mass کلیک می کنیم.

در Massing tab -  روی In place Massکلیک کنید.

به چند روش می توان Mass ایجاد کرد.

روش اول : شکل بازی ترسیم کنید آ ن را انتخاب کنید solid form--create form  یک پوسته ایجاد می شود.

پس از کلیک روی finish Mass برای ویرایش Mass ایجاد شده آن را انتخاب کنید و Edit in place

نکته 1: اجزاء Mass را می توان جا به جا کرد قسمت مورد نظر را انتخاب کنید(سطح ، لبه ، نقطه )اندازه های موقتی ظاهر می شود آن را جابه جا کنید.

2 : قسمت مورد نظر را انتخاب کنید دید مورد نظر را انتخاب نمایید(front  ، top )

روی ابزار Move کلیک نمایید و آن را جا به جا نمایید.

روش 3- قسمت مورد نظر را انتخاب کنید فلش هایی روی آن مشاهده کنید جا به جا کنید.

نکته 2 : با انتخاب سطح و لبه ی Mass می توان لبه ی آن را دوران داد Rotate  می کنیم.

نکته 3 : با انتخاب سطح Mass وکلیک روی Scale اندازه ی آن را می توان تغییر داد.

انتخاب  Scale-Numerical

مرحله ی 1 : In place Mass

مرحله ی 2 : level یک را انتخاب کنیدcreate 

مرحله ی 3 :  3 کمان ترسیم کنید

هر 3 کمان را انتخاب کنید solid forme –creat forme

مرحله ی 4 : دید 3 بعدی را انتخاب کنید کمان وسط را انتخاب کنید فلش آبی رنگ آن را Move کنید.

نکته : 

برای مشاهده اجزای  Massآن را انتخاب کنید و X- Ray را فعال کنید خطوط بنفش پروفایل Mass می باشند .

نکته : تغییر profile Mass  : profile Mass  را انتخاب کنید و Edit profile و آن را تغییر دهید و 

Finish

نکته : اضافه کردن profile به Mass—Mass را انتخاب کنید add Profile ودرون آن کلیک کنید.

نکته : اضافه کردن لبه یا خط به Mass ، Mass را انتخاب کنید add Edge و روی آن کلیک کنید ( خط ) شکست ایجاد می کند.

روش دوم ایجاد Mass :

شکل بسته ای ترسیم کنید آن را انتخاب نمایید solid form –create form  

void form  حذف می کند.

نکته : برای ترسیم روی سطوح صاف نیاز به تعیین work plane  نمی باشد در هنگام ترسیم Draw on face  را انتخاب کنید موس را روی سطح قرار دهید Highlight  می شود سپس ترسیم کنید و برای ترسیم 

در work plane  ، Draw on work plane  را انتخاب کنید و در  option bar  صفحه ی ترسیم را انتخاب کنید.

روش سوم : با ترسیم یک مسیر و چند شکل مقطع Mass ایجاد می کنیم پس از ترسیم مسیر point 

Element را انتخاب کنید و روی مسیر کلیک نمایید دید 3بعدی را انتخاب نمایید بعد نقطه ی ایجاد شده را انتخاب کنید و شکل مقطع را ترسیم کنید.

نکته : پس از انتخاب نقطه بایدصفحه ی ابی رنگ مشاهده شود.

آن ها را انتخاب کرده solid form-create form  -

نکته : اگر موقع ترسیم یک شکل بسته Mak surface from closed loops فعال باشد شکل بسته به یک پوسته تبدیل می شود.

نکته :اگر 3D snapping  فعال باشد در دید 3 بعدی از لبه ی اشیا ء برای ترسیم می توان استفاده کرد.

پس از کلیک روی Mass Finish و tab massing  -  wall را انتخاب کنیدروی لبه ی Massکلیک کنید

قراردادن  Roof  : tab massing – Roofراانتخاب کنید روی لبه ی Massکلیک کنید و create Roof

قرار دادن floor درون Mass (اول باید level ایجاد کرد ) Massایجاد شده را انتخاب کنید و floor   Mass بعد هم  levelهارا انتخاب کنید و ok

در  tab massingروی floor کلیک کنید صفحات ایجاد شده را انتخاب کنید وfloor    create

قرار دادن curtain system  :

tab massing - curtain system  بعد Edit typeتنظیمات آن را انجام دهید ok روی لبه ی Mass کلیک کنید و  create system


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
farzane hnm

روش های ایجاد حجم

روش دوم ایجاد حجم  Blend :

مرحله ی یک :  componentرا انتخاب سپس model in place

 مرحله ی 2 : تعیین  level 1—work plane

مرحله ی3 : از tab create ، blend را انتخاب کنید. شکل مقطع اول را ترسیم کنید بعد  Edit top بعد شکل مقطع دوم راترسیم کنید.  عمق آن را تعیین نمایید و finish برای ویرایش حجم ایجاد شده آن را انتخاب کنید  Edit Box یا   Edit topعلاوه بر تغییر شکل مقطع نحوه ی اتصال نقاط حجم را می توان تغییر داد. روی  Edit  vertices  کلیک کنید –twist left     یاtwist Right  و در tab Modify – finish

مرحله ی 4 ام :  finish Model 


روش سوم ایجاد حجم :  Revolve :

با دوران یک شکل بسته حول یک محور حجم ایجاد می کنیم.

 مرحله ی اول : Model in place  

مرحله ی دوم : تعیین work plane

 یکی از level ها را انتخاب می کنیم از tab create سپس refrence plane خطی ترسیم کنید خط ترسیم شده را انتخاب نمایید و در Propertiesنامی برای آن بنویسید.

tab create  -- set  اگر بخواهیم در پلان شکل ترسیم کنیم در قسمت Name یکی از level ها را انتخاب  کرده و  ok.

اگر بخواهیم در نما شکل ترسیم کنیم Refrence plane را انتخاب کرده و ok

مرحله ی 3 : tab create  -  Revolve شکل بسته ای ترسیم کنید با استفاده  از  Axis Line – محور دوران را ترسیم کنید محور دوران مماس یا خارج از شکل باشد در Propertiesمقدار دوران و متریال را تعیین کنید و finish

مرحله ی 4 ام - finish Model

 Void  Revolve  :حجم را حذف می کند.


روش چهارم ایجاد حجم :Sweep

حرکت یک شکل بسته در یک مسیر حجم ایجاد می کند.

مرحله ی یک : Model in place

مرحله ی دو : تعیین  work plane

 مرحله ی 3 : در tab create  روی Sweep کلیک کنید .

برای ترسیم مسیر 2 روش وجود دارد.

1- انتخاب sketch path ترسیم مسیر و finish 

2- انتخاب pick path  کلیک روی لبه ی اشیا و finish

مرحله بعدی نیاز به تعیین  work planeندارد.

دید 3 بعدی را انتخاب کنید روی مسیر 2 خط عمود برهم آبی یا سبز مشاهده می شود آن را انتخاب کنید در option bar – Editیا 

profile  select و Edit profile

شکل مقطع را ترسیم می کنیم finish و finish

برای ویرایش Sweep ایجاد شده آن را انتخاب کنید و Sweep   Editبرای ویرایش مسیر آن را انتخاب کنید و option bar -  Edit

صورتی می شود  آن را تغییر دهید و finish

برای ویرایش شکل مقطع آن را انتخاب کنید و Editآن را تغییر دهید finish  و finish

مرحله ی 4 ام : - finish Model


روش پنجم ایجاد حجم : Blend Sweep 

با ترسیم یک مسیر  و2 شکل مقطع حجم ایجاد می کند.

مرحله ی اول : Model in place  -component

مرحله ی دوم : تعیین work plane

مرحله ی سوم  tab create - Blend Sweep

برای تعیین مسیر 2 روش وجود دارد :

1-انتخابsketch path  ترسیم مسیر و finish              

2-انتخابpick path  کلیک روی لبه ی شیء و finish

مسیر فقط یک segment باشد ( یک خط ، یک کمان و ...)

دید 3بعدی را انتخاب نمایید در ابتدا و انتهای مسیر به اضافه هایی مشاهده می شود.

 Select profile - Edit profile

یا به اضافه را انتخاب کنید وEdit 

شکل مقطع اول را ترسیم کنید و finish

به اضافه دوم را انتخاب کنید و Edit بعد هم شکل مقطع دوم را ترسیم کنید و finish

مرحله ی 4 ام : finish Model


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
farzane hnm

void extrusion

اگر روی finish model کلیک شده است، حجم را انتخاب کنید و edit in place را بزنید، با استفاده از set صفحه ترسیم را مشخص کنید و در tab create روی void forms سپس void extrusion کلیک کنید، شکل بسته ای ترسیم کنید و عمق آن را مشخص نمایید و finish

سپس در یک فضای خالی کلیک کنید یا دکمه escape را فشار دهید.

اگر void به رنگ زردرنگ مشاهده شد در tab modify بر روی cut کلیک کنید سپس روی لبه حجم و لبه void کلیک کنید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
farzane hnm

روش های ایجاد حجم :

روش های ایجاد حجم :

1-Extrusion   با ترسیم یک شکل بسته و تعیین ارتفاع حجم ایجاد می کنیم. 

Void Extrusion  حجم را حذف می کند.

2-Blend :  با ترسیم 2 شکل مقطع حجم ابجاد می کند.

       Void Blendحجم را حذف می کند.

3-Revolve با دوران یک شکل بسته حول یک محور حجم ایجاد می کند.

      Revolve Void حجم را حذف می کند.

4-Sweep با حرکت یک شکل بسته در یک مسیر حجم ایجاد می کند .

      Sweep Void  حجم را حذف می کند .

5-Swept Blend  با ترسیم یک مسیر و 2 شکل مقطع حجم ایجاد می کند.

Void Swept Blend  حجم را حذف می کند .

Extrusion  :

مرحله ی 1 :در tab Architecture روی مثلث component  کلیک کنید و  Model in place  در پنجره ظاهر شده دسته ی مناسبی را انتخاب  کنید مثلا"  walls و  ok

مرحله ی 2 : تعیین  work plane  یا صفحه ترسیم در  tab create روی  icon show کلیک کنید.

روش A  :در  tab createروی  set کلیک کنید در قسمت  nameصفحات موجود را می توان انتخاب کرد و  ok یا pick a plane  و  ok و روی لبه ی سطح مورد نظرکلیک کنید.

روش B  :

صفحات ترسیم را می توان ایجاد کرد یک view 2 بعدی را انتخاب کنید مثلا  levelیا  plan، در tab create روی Reference plane کلیک نمایید خطی ترسیم کنید خط ترسیم شده را انتخاب نمایید و در Properties نامی برای آن بنویسید در  tab create روی set کلیک کنید در قسمت name ، Reference plane را انتخاب کنید و یکی از view ها را انتخاب نمایید و  open view هر وقت بخواهیم در نماها شکل ترسیم کنیم  rigth  و left ( شمالی  وجنوبی ) باید این مرحله را انجام دهیم .

مرحله ی 3 ام :در tab createروی Extrusionکلیک کنید و شکل بسته ای ترسیم نمایید خط روی خط ترسیم نشود ، فقط شکل بسته ترسیم شود و به یک شکل بسته هیچ شکلی برخورد نکند و یک شکل بسته درون شکل دیگر سوراخ ایجاد می کند و بهتر است یک شکل بسته ی صورتی رنگ ترسیم کنید. 

در option bar قسمت Depth  عمق یا ارتفاع را تعیین کنید ( مثبت یا منفی )اگر Depth مشاهده نشد روی یکی از ابزارهای  panel Draw کلیک کنید برای تعیین متریال در  Propertiesمقابل متریال روی By category کلیک کنید . دکمه ی 3 نقطه ای ظاهر می شود روی آن کلیک نمایید و finish

در  tab createبا استفاده از Extrusion احجام دیگر را ایجاد کنید.

برای ویرایش حجم ایجاد شده آن را انتخاب کنید . در option bar  عمق، و در Properties متریال را می توان تغییر داد و با کلیک روی Edit Extrusion  صورتی می شود.

و نمی توان آن را ویرایش کرد.

مرحله ی 4 ام :  finish Model

نکته ی مهم

پس از کلیک کردن روی finish Model برای ویرایش حجم ایجاد شده آن را انتخاب کنید و Edit in Place ، دوباره آن را انتخاب کنید و Edit Extrusionتا شکل صورتی شود یا در  tab createبا استفاده از Extrusion احجام دیگر را به آن اضافه کنید.

منظور از ویرایش تغییر شکل تغییر متریال –اضافه کردن – کم کردن  و ....

برای انتقال حجم از سطحی به سطح دیگر آن را انتخاب کنید picknew و روی سطح مورد نظر کلیک نمایید.

نکته ی 2 : برای تغییر work plane  حجم ایجاد شده آن را انتخاب کنید وwork plane  Edit مثلا بردن حجم از  level1 به 2

نکته 3 : با انتخاب حجم ایجاد شده در Properties شروع و پایان آن را نسبت به work plane  می توان تغییر داد.

نکته 4 : برای جابه جا کردن یک حجم آن را انتخاب نمایید و دید مناسبی (rigth  یا left )را انتخاب کنید اگر علامت قفلی ظاهر شد روی آن کلیک نمایید.

بعد روی  icon Move کلیک نمایید  constrain غیرفعال Disjoin فعال اجازه می دهد روی سطوح دیگر هم جابه جا شود بعد هم آن را جابه جا کنید.


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
farzane hnm

رمپ،نرده،ستون گذاری

رمپ : روش اول 

مرحله 1 : level  مورد نظر را انتخاب کنید(level پایین تر) .

مرحله 2 : روی آیکون ramp  کلیک کنید .

مرحله 3 : روی Railing کلیک نمایید و نوع نرده  ی آن را مشخص کنید .

مرحله 4 : در  properties  نوع رمپ را انتخاب کنید یا با کلیک روی Edittype تنظیمات آن را انجام دهید.

Thickness   :  ضخامت رمپ

Ramp material : جنس رمپ

 Maximum Incline Length   : مقدار طولی که بدون ایستگاه می توان رمپ ترسیم کرد (100 متر )

Ramp max slope  : حداکثر شیب رمپ برای 15%  

Shape :  شکل رمپ: thick   ضخامت ثابت – solid  - ضخامت متغیر - بعد  okرا انتخاب می کنیم.

Base level :  شروع رمپ 

 Up level  :  پایان رمپ 

 width   :  عرض رمپ

 مرحله 5 ام : Run را انتخاب کنید با استفاده از خط یا کمان در نقطه شروع و پایان رمپ کلیک کنید.

مرحله 6 ام : finish 

روش دوم : مراحل 1 تا 4 را مانند روش یک انجام دهید.

مرحله 5 ام با استفاده از  Boundray لبه ی سمت چپ و راست رمپ را ترسیم کنید. با استفاده از  Riser خط شروع و پایان رمپ را ترسیم کنید.

نکته : در محل ایستگاه،  Riser  ترسیم شود و Boundray ها  Split شوند.

مرحله 6 ام : finish 

نرده Railing :

روش اول : level مورد نظر را انتخاب کنید روی  icon Railing کلیک نمایید در  properties نوع آن را انتخاب نمایید، مسیر نرده را ترسیم کنید اگر مسیر نرده روی پله یا رمپ قرار دارد در ایستگاه جدا ترسیم شود . pick New host را انتخاب کرده روی لبه ی پله یا رمپ کلیک کنید. وfinish را بزنید.

روش دوم : روی مثلث  Railing  کلیک کرده و  Place on host  را انتخاب کنید روی لبه ی پله یا رمپ کلیک کنید و finish را بزنید.

اگر نرده از پله فاصله داشت نرده  را انتخاب کنید و روی       کلیک کنید برای ویرایش مسیر نرده آن را انتخاب کنید و  Edit Pathرا انتخاب کنید.


تنظیمات نرده :

نرده ی ایجاد شده را انتخاب کنید  Edit type  در Rail structure  قسمت های افقی نرده را تنظیم کنید. روی Edit کلیک می کنیم  قسمت های افقی را می توان حذف کرد یا به آن ها اضافه کنید.

در ستون  Height  ارتفاع هر  Railرا می توان تنظیم کرد.

 Offset  : جابه جایی افقی  Railها

Profile  : شکل مقطع  -  Material  - جنس

برای ایجاد شکل مقطع Metric Profile < – Rail < – family < – New <– R  را انتخاب کنید با استفاده از Line شکل بسته ای ترسیم کنید آن را ذخیره نمایید.  Project و Lood in toنرده ی ایجاد شده را انتخاب کنید و  Edit type را انتخاب می کنیم و  Edit و در  profileانتخابش می کنیم.  نرده ی ایجاد شده را انتخاب کنید. در Edit type مقابل  Baluster Placement ( ستون های نرده ) کلیک کنید . در کادر  Main Pattern ستون های میانی نرده را تنظیم می کنیم در کادر  Post  ستون ابتدا ، انتها و گوشه را تنظیم می کنیم .

در  Baluster Family نوع ستون نرده را انتخاب می کنیم .

 Dist .from previous  : فاصله بین ستون ها با فعال کردن Use Baluster tread on stair تعداد ستون در هر کف پله را می توان تعیین کرد.

ستون گذاری : 

برای ترسیم خطوط آکس ستون یکی از level ها را انتخاب کنید. 

در  tab Architecture روی icon grid کلیک کنید و با استفاده از ابزارهای موجود در  panel draw  خطوط آکس را ترسیم کنید.

برای تغییر نام، خط ترسیم شده را انتخاب کنید وروی نام آن کلیک کنید برای ایجاد ستون از 2 ابزار می توان استفاده کرد.

1- ستون سازه ای  structural column 

2- ستون معماری  Architecturul column 

ستون سازه ای دیوار را قطع می کند اما ستون معماری بین لایه های دیوار قرار می گیرد و جزئی از دیوار می شود.

ستون سازه ای : level مورد نظر را انتخاب کنید بعد structural column در  option bar  ارتفاع آن را تعیین کنید و در  propertiesنوع آن را انتخاب نمایید با کلیک روی Edit type ابعاد آن را مشخص کنید و بعد هم در نقطه ی مورد نظر کلیک کنید با دکمه ی  space می توان آن را دوران داد.

همه را انتخاب کنیدAdd columns

 اگر بخواهیم در محل برخورد همه ی خطوط ستون ایجاد شود روی  Atgrids کلیک کرده و خطوط را انتخاب کنید و وfinish و آن ها که نیاز نیست روی Delete

 برای اضافه کردن ستون جدید load family  پوشه ی structural پوشه ی columns بعد هم ستون را انتخاب کنید( بتونی یا فلزی)

ستون معماری : level مورد نظر را انتخاب کنید و  Architecturul column در option bar  ارتفاع آن را تعیین کنید و در   propertiesنوع، درEdit type   هم ابعاد و اندازه بعد هم در نقطه ی مورد نظر کلیک کنید.

نکته : درون ستون های معماری می توان ستون سازه ای قرار داد structural column.را انتخاب کنید در 

  properties نوع آن را انتخاب کنید  add columns  ستون های معماری را انتخاب کنید و finish

برای اضافه کردن ستون معماری  Architecturul column را انتخاب کنید. سپس load family  و پوشه ی columns را انتخاب کنید.


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
farzane hnm

ترسیم پله روش سوم(رایج ترین) :

سلام در ویدئوی زیر شاهد چگونگی ترسیم پله به روش متداول آن خواهید بود
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
farzane hnm

تنظیمات پله و روش های ترسیم پله :

تنظیمات پله :

پس از کلیک روی stair by sketch روی edit type کلیک نمایید یا پله ی ایجاد شده ای را انتخاب نمایید و edit type را انتخاب کنید.

Monolithic stairs : اگر این گزینه فعال باشد قسمت زیر پله به صورت حجمی یا توپر ایجاد می شود و اگر این گزینه غیر فعال باشد قسمت زیر پله توخالی شده و دیواره هایی به نام stringer برای آن ایجاد می کند.

Under side of winder: فقط برای پله های گرد کاربرد دارد با انتخاب step قسمت زیرپله به صورت پلکانی ایجاد می شود و با انتخاب smooth قسمت زیر پله صاف و هموار ایجاد می شود.

Tread material : جنس کف پله

Riser material : جنس پیشانی پله

Stringer material : جنس دیواره های پله

Monolithic material : حجم زیرپله

Tread : تنظیمات کف پله

Minimum tread depth : حداقل اندازه کف پله

Tread thickness : ضخامت کف پله

Nosing length : اندازه آب چکان پله

Nosing profile : شکل لبه پله

Apply nosing profile : تعیین می کند لبه پله در چه قسمت هایی تغییر می کند.

Risers : پیشانی پله

Maximum riser height : حداکثر ارتفاع پله

Begin with riser : همیشه فعال

با فعال بودن این گزینه پله با پیشانی شروع می شود.

End with riser : اگر این گزینه فعال باشد پله با پیشانی تمام می شود. اگر این گزینه غیرفعال باشد پله با کف تمام می شود و تعداد آن یکی افزایش پیدا می کند.

Riser type : نوع پیشانی پله : 1- none وجود نداشته باشد.

2-straight پیشانی مستقیم باشد.

3- slanted مایل

Riser thichness : ضخامت پیشانی پله

Riser to tread connection : نحوه قرارگیری پیشانی نسبت به کف پله

گزینه اول : پیشانی پشت کف پله قرار بگیرد ، گزینه دوم : کف پله زیر پیشانی قرار بگیرد. (معمولا گزینه دوم)

برای اینکه گزینه های stringers فعال شوند monolithic stairs باید غیر فعال باشد..

Right stringer : دیواره سمت راست – گزینه ها: none دیواره وجود نداشته باشد.

Closed : دیواره زیر و روی پله باشد.

Open : دیواره فقط زیر پله

Left stringer: دیواره سمت چپ – گزینه ها:

Middle stringer : دیواره میانی

Stringer thickness : ضخامت دیوارها

Stringer height : ارتفاع دیوارها

Stringer carriage height : فاصله مشخص شده در عکس

Landing carriage height : ضخاممت در ایستگاه یا پاگرد

نکته : اگر در پله ای 3طرفه یا 4طرفه حجم زیر پله ایجاد نشد، این مقدار را کاهش دهید.

پله روش اول : 

مرحله 1 : level مورد نظر را انتخاب کنید و stair by sketch  را انتخاب کنید.

مرحله 2 : روی مثلث stair کلیک کنید و نوع نرده آن را مشخص کنید.

مرحله 3 : روی railing کلیک کنید و نوع نرده آن را مشخص کنید.

مرحله 4 : در properties نوع پله را انتخاب کنید یا با edit type تنظیمات آن را انجام دهید.

Monolithic stairs را فعال می کنیم.

Maximum riser height : حداکثر ارتفاع پله

Riser type : straight و ok

Base level : شروع پله

Base offset : فاصله شروع پله از level انتخاب شده (معمولا صفر)

Top level : level بالای پله

Top offset : فاصله بالای پله از level انتخاب شده (معمولا صفر)

Width : عرض پله

Desired number of risers : تعداد پله مورد نیاز، تعداد پله را می توان افزایش داد اما برای کاهش آن maximum riser height را باید افزایش داد.

Actual riser height : ارتفاع پله را نشان می دهد.

Actual tread depth : اندازه کف پله بدون آب چکان

مرحله 5 : روی ابزار run راست کلیک کنید و با استفاده از خط یا کمان در نقاط شروع و پایان کلیک کنید.

برای تعیین چشمه پله نصف آن را انتخاب کنید activate dimensions بعد هم مقدار آن را مشخص کنید.

مرحله 6  : finish

برای تغییر جهت پله آن را انتخاب کنید بعد هم روی فلش انتهای پله کلیک کنید، برای ویرایش پله آن را انتخاب کنید و edit sketch را بزنید.

پله روش دوم :

مرحله 1 : level مورد نظر را انتخاب کنید.

مرحله 2 : stair by component

مرحله 3 : روی railing کلیک کنید و نوع نرده را مشخص کنید.

مرحله 4 : در properties نوع پله را انتخاب کنید یا با کلیک بر روی edit type تنظیمات آن را انجام دهید ، در نوار family 3نوع پله وجود دارد. که هر یک دارای تنظیماتی خاص می باشد cast-in-place-stair را انتخاب کنید و duplicate را بزنید.

Minimum run width : حداقل عرض پله

Maximum riser height : حداکثر ارتفاع پله

Base level  : شروع پله

Top level : بالای پله

Desired number of risers تعداد پله مورد نیاز

Actual tread depth : اندازه کف پله بدون آب چکان

مرحله 5 : run را انتخاب کنید با استفاده از ابزارهای موجود در کادر مقابل آن پله را ترسیم کنید.

1- Straight : پله مستقیم ترسیم می کند پس از انتخاب این ابزار در location line محور پله را انتخاب کنید و در نقطه شروع و پایان پله کلیک کنید و finish را بزنید.

2- Full step spiral : با کلیک در مرکز و تعیین شعاع پله ایجاد می کند.

3- : Center ends spiral پله با کلیک در نقطه مرکز، شروع و پایان ترسیم می شود.

4- L shape winder : پله  Lشکل ایجاد می کند با زدن دکمه space جهت آن را میتوان تغییر داد.

5- U shape winder : پله U شکل ایجاد می کند.


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
farzane hnm